古风游戏苹果游戏怎么玩
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1、近期,由闪电鱼旗下的独立游戏团队研发的极具有中国风的消除解谜《碧莲》上线,并获得了新游推荐及推荐。而后也入选“你与花的故事”、“大自然的气息”游戏专题。游资网采访了《碧莲》研发团队,介绍关于游戏的设计思路和研发历程,以下内容由主程根根讲述:。团队配合:项目规划与流程控制。
2、大家好,我是《碧莲》这款游戏的主程,存坤,他们也叫我根根,另外我们团队有主策静静、主美海健。我们是闪电鱼旗下的独立开发团队,三个人一起来负责这个项目的开发。
3、团队在“开发进度管理”这块做得比较自由,基本靠自觉,所以偶尔我也会摸鱼。但是很多时候我也会努力想如何完善游戏,例如游戏的水波纹效果就是那段时间学习一些知识后的实践,收集玩法也是在工作完成之余有时间的情况下想出来的。在项目启动阶段阶段,由海健所主导的美术工作会因为量、美术风格和技术实现三个问题,无法太大把握能正确预估自己的工作量和需求完成时间,导致在开发中相对拖了进度。
4、当我们出现意见不合的时候,首要会权衡美术的是否能实现需求。当然,海健这边也是会尽可能把需求做的更好,所以大家朝着把游戏做得有趣好玩去的,意见就基本能达成一致。创作动机:独立游戏尝试。
5、《碧莲》并不是我们三合作的第一款,却是我们磨合得最久的一款,前前后后开了无数的会议,推翻了无数个想法,改了无数版本。真的是一个有趣而又悲伤的经历。海健在创作之处,以美术为主导,做一些独特一点的游戏来探索未知的风格。
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1、参考了一些已经在市面上比较成功的独立游戏的美术风格,比如《纸境》的美术氛围。严格来说《碧莲》是团队的第一批尝试独立游戏领域的一款小游戏。静静亲手折纸,为游戏取材。继续取材,在柔光灯箱中多角度拍摄我们的手工折纸作品、
2、一位折纸冠军为我们折的参考作品。静静说,不会折纸的摄影师不是一位好的策划。
3、游戏机制:烧脑消除+解锁古诗词。当初《2》很火,我和几个同事都觉得很有趣。便想着结合之前做过的消除玩法,做一款烧脑的游戏,我还记得那天下午几个人在会议室里不断地讨论,包括游戏逻辑,还有地图编辑器的实现等等,在那次会议之后游戏玩法就已经基本成型了。
4、根据《2》的游戏体验,我们在《碧莲》中加入改良版的提示和后退功能,后期还加入结合游戏故事的收集玩法--纸船和诗句,所以就有了这一切。但是我们并不想把消除玩法和收集解锁古诗词绑在一起,所以你可以发现,纸船的收集与否,并不妨碍你玩游戏。
5、静静个人很喜欢《碧莲》承前启后的玩法,前一步的操作会影响到后几步的操作。很考验玩家在卡关时能否迅速转换自己的思维,走出死胡同。