战争游戏这个游戏怎么玩

2024-11-25 03:40:58 优安游

摘要操作控制选中单位选中一个单位点击左键选中一个单位。被选中的单位信息会显示在界面下方的信息面板上。信息面板界面下方的信息面板显示被选中单位的关键信息。从左到右分别是:单位类型,状态,车组姓名和组织度,以及燃...

战争游戏这个游戏怎么玩

操作控制 选中单位 选中一个单位 点击左键选中一个单位。被选中的单位信息会显示在界面下方的信息面板上。 信息面板 界面下方的信息面板显示被选中单位的关键信息。 从左到右分别是:单位类型,状态,车组姓名和组织度,以及燃料余量。 再旁边是该单位的武器状态和弹药数量。 在最右边的几个选项按钮可以用来切换设单位在战场上的行为规则。 点击信息面板中的单位姓名可以查看更多关于单位的具体属性:包括装甲值,单位 质量,车辆和武器性能数据等。你也可以按"i"键查看这些信息。 单位的详细信息面板在游戏过程中和军械库菜单里都可以打开。 单位标签 在游戏中,在战场上的每个单位都通过完全d化显示 为了能够在战场上轻松区分不同功能和种类的单位, 《预先号令》采用了单位标签。 单位标签可以选择以游戏图标或北约符号标识的形式显示。 标签上显示单位的关键信息,比如单位种类,质量,当前所采取行动和状态。 选中多个单位 你可以通过在地图上按住并拖动左键用方框圈选多个单位。 你也可以通过"ctrl-a"选中屏幕上的所有单位。 双击一个单位可以选中屏幕上可见的所有相同单位 视角控制 移动视角——视角可以通过键盘上的WASD或方向键移动 放大缩小——通过鼠标滚轮可以放大缩小视角,以鼠标指针位置为参照点。 旋转视角——通过按住滚轮左右移动可以旋转视角。 下达指令 这一部分将介绍游戏中可向单位下达的各种指命 指令可以通过指命面板中的按钮或快捷键下达。 默认快捷键可以在"设置一操作"菜单中更改。 移动 右键点击地图上某个位置,单位会采用最直接的路线前往该地点。 路径会用箭头表示。 快速移动 命命单位利用道路尽快抵达指定地点。先选中单位,点击"快速移动"按键, 再点击地图上某点。路径会用箭头表示。 攻击 若要命命单位实施攻击,先将其选中,再点击敌方单位。 必须在已经发现敌人时才能下达这个指命。 搜索 "搜索"指命与"移动"相似,受命单位会向指定地点移动。 但如果该单位在途中发现敌人,在搜索模式下它会停下与敌人交战。 选中一个单位,点击"搜索"按键并左键点击地图上某点下达搜索指命。 快速搜索 相当于"快速移动"版本的"搜索"——单位会在移动中暂停攻击所发现的敌人, 但是会选择道路以尽量快速移动。选中一个单位, 点击"快速搜索"按键并左键点击地图上某点以下达该命。 倒车 倒车指令命令单位倒退移动到某点,对于正在被攻击的装甲车辆常有用, 可以让他们保持用最坚固的正面装甲面对敌人。 还击 在还击指被激活时,单位只有在被攻击时会与敌人交战, 可以让单位在发现敌人以后继续尽量保持隐蔽。当被敌人发现或攻击时, 在还击模式下的单位会自动解除该指令。 射击位置 该指令命令单位向地图上的某位置射击。及时在没有发现敌人时也可以下达。 发射烟雾 该指令命令单位向指定位置发射烟雾弹。烟雾能够阻挡视线给予单位暂时的掩护, 对于进攻敌人阵地或掩护撤退时非常有用。 停止 命令所选中的单位立刻停止。 降落(直升机专有) 命令所选中的直升机立即降落。该单位着陆后会关闭引擎 改变高度(直升机专有) 命令直升机改变飞行的高度。 直升机会在贴地高度(低于树冠)和更高的高度之间切换 该命令可以让直升机获得更好的视野和射击条件, 但是也失去了地形的遮蔽和掩护。 返航(固定翼专有) 命令固定翼飞机尽快离开战区返回基地。返航中的飞机会向地图边缘机动 直到游戏判定其已安全离开。 单位视野与侦察 这一部分将解释单位的视野机制——如何发现敌人,通视原理 以及单位如何在战场上隐蔽。 通视视野(los) 所有地面单位在具有通视条件时可以获得最多3.5km的视野 通视视野的距离会因障碍物(建筑,地形,树木等)的遮挡而降低。 想要了解某(地面)单位的视野, 选中该单位并点击界面右下角的"通视工具"按钮(眼睛形状图标) 通视工具以单位为中心显示一个圆形。圆形灰色的部分是该单位看不见的区域, 只有透明的区域是其当前视野。 你也可以查看地图上某处的通视条件。将光标移动到地图上所需的某点, 按住"c"键即可以光标为中心激活通视工具。 索敌能力 所有单位都有能力发现敌人,但是有一些单位的索敌能力更强。 索敌能力取决于某单位的观瞄能力以及其所观察的目标的隐蔽能力。 地形种类也对单位的隐蔽能力有所影响。 对地视野受观瞄能力的影响,根据水平强弱共分六级。 双瞄能力的级别高低影响某单位能够发现隐藏单位的距离。 具有"差劲"观瞄能力的单位必须要移动到距离某个隐藏目标很近的位才能发现它 ;而某个具有"超凡"观瞄的单位可以在远得多的距离就能发现同样的目标。 隐性共有四个等级。隐性级别决定单位被发现的难度。隐蔽性每提高一级,敌人就需要到更近的距离时才能发现该单位。 隐蔽级别是参照现实中单位的体积和类型而决定的。 一辆具有差劲隐蔽的普通的主战坦克很容易被发现,尤其是与一个具有非凡隐蔽的侦察班相对比。 游戏中有三种地形会对视野产生影响。每一种地形会对单位的隐蔽能力,也就是敌人为发现他们所需要再抵近的距离,进行加成。 在树林中的单位比在开阔地形上更难被发现。 步兵单位可以在建筑中获得隐蔽效果。 你可以检查特定单位发现隐藏敌人的能力。通过打开通视视野工具,再切换到目标相应的隐蔽值即可。 噪音控制 当单位使用武器时会产生噪音,从而降低他们的隐蔽级别。 每一种武器都产生不同级别的噪音 总体来说:武器的口径和威力越大,其噪音也就越大。 当单位开火时产生的噪音会改变敌人能够发现该单位的距离。筒单地说,噪音使一个单位更容易被发现。 心理压力和士气 《预先号令》中的所有单位都受士气和作战压力的影响,这两者表现为压制级别和组织度。 心理压力与压制级别 无论是查接命中还是近失弹,几乎所有火力都会对其目标产生心理压力。比如说, 一个炸弹爆炸产生的压制范围,比一枚突击步枪子弹要大得多。 每一种武器会对目标造成的心理压力显示在"压制"属性中的数值里 一个单位受到压制所产生心理压力大小也取决于其装甲防护。 一个无防护的步兵会比在坦克中的车组感受到更强的心理压力 组织度 每个单位具有一个组织度数值。组织度代表单位战斗的能力,也就是其疲劳程度。 组织度越高,单位的战斗力就越饱满,移动,瞄准和开火的速度就越快。 组织度共分四级 单位在受到攻击所产生的心理压力,通过每次遭受射击时弹头的威力计算。 单位累计的压力,受到的损失(或步兵单位损失的人数)都会降低组织度。 组织度级别在单位脱离战斗后会慢慢自动恢复 压制 作战压力通过受压制效果来体现。所有武器或多或少都会对目标产生压制 被压制! 任何单位在突然经受巨大数值的压力(遭受强大火力或爆炸伤害)可能会暂时不知 所措而进入"被压制!"状态。"被压制!"的单位在20秒内无法开火或接受命令。 溃退 当组织度低到一定程度时,单位可能会溃退。当条件发生时, 受影响的单位会经历一个溃退测试,其通过概率为90%,但是如果测试通过失败, 单位会发生溃退 在溃退时单位不受控制并拒绝战斗,不会接受玩家的任何指令。 一个溃退中的单位有时会留在战场,但多数情况会向它认为安全的方向撤退。 溃退中的单位在经过一段时间后会退出失控状态并返回到战斗之中。 步兵 步兵部队的价格便宜且功能丰富,能够对抗各种各样的敌人。 他们可以同车辆,坦克,空中单位,以及敌人步兵交战。 但是他们在离开运输载具后非常脆弱和缓慢, 需要谨慎使用地形掩护才能在战场上有发挥战斗力的把据 步兵班兵力 每个步兵班都包括一定人数的士兵,也就是其兵力值 这个数值表现了该班的抗打击能力(血量)和战斗力 一个班损失人员时,兵力减少,战斗力也会相应降低 武器 单位的信息面板(在游戏中按"I"键)上显示了步兵班所携带的三种主要武器。 值得注意的是,一个班可能携带少于三种武器,或者携带数件同种的武器。 武器的数量和种类决定了武器的杀伤力和全班整体的战斗力。 步兵班可以有各种不同的武器,其特性,功能,有效射程,弹药携带量各异。 具体某种武器在班内的数量显示在武器名称旁边(比如用x4,x7表示). 突击步枪 现代士兵的标准轻武器,突击步枪在中近距离比较有效。 突击步枪一般为较轻的5.56mm口径, 可以在移动中射击【行进间射击】而且可以在近战环境【近战武器】下开火 比如在突击建筑物的时候。 冲锋枪 冲锋枪作为近距离武器牺牲了射程和火力,以换取射速和操控性。 冲锋枪的口径一般较轻, 可以在移动中射击【行进间射击】而且可以在近战环境【近战武器】下开火, 比如在突击建筑物的时候。 轻型支援武器(LSW) 轻型支援武器一般指轻机枪或班级自动武器,为步兵单位提供额外火力。 这种武器一般为较轻的5.56mm口径。 轻型支援武器可以在中距离有效压制敌方步兵, 可以在移动中使用【行进间射击】,但是不能在近战环境下使用。 中型机枪(MMG) 中型机枪相当于轻型支援武器的大哥,火力和压制能力更强。 中型机枪一般为较重的7.62mm口径,可以由单名射手使用, 但是必须在非移动状态【静止射击】下展开,瞄准再开火。 爆炸物 爆炸物类武器包括手雷和炸药包等等。 这类武器可以在极近距离严重杀伤或压制敌人。 他们可以在移动中【行进间射击】和近战环境下【近战武器】使用(比如突击建筑 物时).爆炸物对于无装甲或轻装甲车辆同样有效【高爆】. 反坦克火箭发射器 反坦克火箭是一种肩扛发射的反装甲武器,射程短,可以由单名士兵使用。 并能够在移动中开火【行进间射击】.这类火箭可以击穿装甲, 也可以对于对付无装甲或轻装甲车辆【高爆】. 其中一部分火箭使用高爆反坦克战斗部【破甲弹】 所采用的空心装药设计对装甲车辆有更好的毁伤效果 燃烧火箭发射器 燃烧火箭发射器是发射烧夷战斗部的特殊肩扛发射武器,射程短, 可以由单名士兵使用,并能够在移动中开火【行进间射击】. 其效果相当于一种远程火焰喷射器【燃烧弹】 对于敌人步兵或无装甲目标效果最好。 地对地导弹 地对地导弹是由多人操作或安装在车辆平台上的武器 可以在远距离上消灭敌方装甲目标,一般也被称作反坦克导弹(ATGM). 这类武器可以击穿装甲。地对地导弹必须在静止状态【静止射击】下瞄准和发射 必须由射手在飞行途中手动控制【手动制导】. 其中一些导弹发射使用高爆反坦克战斗部【破甲弹】 所采用空心装药设计对装甲车辆有更好的毁伤效果。 伤害 高爆伤害【高爆】可以杀伤步兵。 炸药包,炸弹,炮弹等大多数武器都具有高爆杀伤属性 筒单说,无防护的步兵班在经受1点高爆伤害时会损失一个士兵。 但是步兵可以利用掩护物为自身提供防护 坦克 这一部分将介绍包括坦克等在内的装甲车辆。 内容涉及动能穿甲弹药,装甲防护,精度和伤害计算。 穿甲弹 当坦克向敌方装甲目标射击时,会使用依动能穿甲的弹药——穿甲弹(AP). 这种弹药初速高,依其着速穿透敌方目标的装甲。 在单位的信息面板上,发射穿甲弹(AP)的武器会显示有动能穿甲的图标。 非常重要的一点是穿甲弹(AP)的威力会随着飞行距离逐渐降低。 一枚穿甲弹(AP)在离开坦克炮口的时候威力最强。 这意味着在战场上距离装甲目标越近,你的穿甲弹能造成的伤害就越高。 准确的说,在《预先号命》中的穿甲弹在发射后每飞行350米就降低1点穿甲值。 装甲 装甲单位在不同部分的装甲厚度不同。 一个单位的装甲值可以分为正面,侧面,尾部和顶部 总体上说装甲单位的正面装甲往往是最强的。 一枚穿甲弹(AP)必须完全穿透某单位的装甲才能造成伤害 所以谨记始终让装甲单位保持用装甲最厚的部位面对敌人。 伤害计算 每个车辆的损伤程度可以用0%到100%表示。可以理解为车辆的"生命值". 当承受的伤害达到100%时,该车辆单位就被推毁了。 穿甲值低于目标装甲值的炮弹不能对其造成伤害。 通过用光标瞄准敌方单位时所显示的智能瞄准工具, 可以得知当前条件下的射击是否有效。 该工具同时还会显示需要击穿目标并造成伤害还需要再抵近的距离 当炮弹满足击穿目标装甲的条件时,其造成的伤害按如下计算: 注意:如果目标没有装甲,受到的伤害则是穿甲值的两倍。 如果目标具有1点装甲,伤害则是穿甲值的一倍。 例如,我们用在相应距离上穿甲值为14的穿甲弹头攻击具有3点装甲的目标。 伤害=(14-3)/2+1=6.5,即65%的伤害。 精度计算 一部分车辆可以在移动中射击,一部分则不能。 你可以通过单位信息面板上的武器数据部分查看单位是否具有这一能力。 有些先进的武器系统可以在移动中依然保持和静止时相似的高精度;而有些单位在移动中则毫无射击精度可言。 移动中射击和静止时射击的状态在智能瞄准工具中以准心颜色的变化而区分。 在武器发射后,车组会重新装填弹药。根据第一发射击的结果,后续射击的命中率可以得到提高。 如果射击命中目标成功,车组会保留射击诸元继续射击 破甲弹 部分弹药(主要是火箭和导弹)使用特殊形状的空心装药战斗部, 被称为高爆反坦克弹药,或破甲弹(HEAT),也能够击穿装甲。 因为破甲弹(HEAT)的破甲表现取决于爆炸能量而不是弹头动能, 破甲弹的发射初速并不高,其威力也不会随距离而衰减。 通过武器数据面板上的【破甲弹】属性可以判断哪些武器使用该种战斗部。 破甲弹伤害计算 破甲弹(HEAT)的伤害计算与穿甲弹(AP)是完全相同的。 反坦克导弹 反坦克导弹(ATGM),或称地对地导弹,可通过步兵,车载或升机和飞机平台发射。反坦克导弹威力大,射程远, 可以摧毁有重装甲防护的目标。 反坦克导弹有两项属性在使用时值得特别留意,一是导弹使用的瞄准系统;二是导弹发射后采用的制导方式。 瞄准系统 当瞄准和发射时,多数反坦克导弹的瞄准系统需要射手或车辆处于静止状态。 比较先进的导弹可以在移动中发射。 导弹系统在此项特性上的区别在武器数据面板中通过【行进间射击】或【静止射击]属性表示。 制导系统 三种不同的制导方式可以将导弹引导向目标。制导方式的不同会影响武器的精度。 手动或半自动制导: 这类导弹通过手动或半自动操作方式制导。 导弹在发射后需要射手持续地干预修正直到最终击中目标 半主动需达制导: 导弹的飞行过程通过其发射平台(比如其发射车或飞机)控制 这意味着该单位不需要在导弹飞行的过程中保持静止,而且一次只能同时发射一枚导弹。 发射后不管: 具有发射后不管能力的导弹不需要射手或发射平台的任何主动干预,甚至在发射后不需要与目标保持通视。 这意味着该单位在发射一枚导弹后可以再迅速发射另一枚,或在必要时立即转移。 导弹安装时间 一个单位重复发射导弹的间隔时间, 与重新装填一枚导弹的时间不一定相同;对于部分单位(某些特定车辆)来说, 重新装填导弹可能需要相当长的时间。 而另一些具有多联导弹发射装置的单位则可以做到快速连续射击 因此在审视单位性能时,不光要关注一个单位的导弹携带量和性能种类, 也要留意该单位有多少枚待发导弹可以在重新装填之前不停发射。 火炮 火炮有时也被称为"战争之王", 得益于其可以在超远距离上从相当安全的位置投射毁灭性火力的能力。 火炮系统的大小类型各异,有自行和牵引等不同机动方式, 可以发射包括烟雾弹在内的多种功能的弹药。 火炮可以通过间接瞄准以曲线弹道射击, 在单位信息面板上以【曲射火力】属性所表示。 这意味着该单位在射击时并不需要与目标具有直接通视 大多数火饱武器需要在静止状态下瞄准和射击, 这一特点以【静止射击】属性表示。 迫击炮 迫击炮一般是能够通过高抛弹道向近距离目标快速开火的轻型火炮。 迫击炮具有在中近距离曲射精度高,瞄准和发射速度快的特点。 但是当目标超出一般射程以后,迫击炮的精度则逐渐不尽如人意。 迫击炮可以由步兵班组或车辆携带。当使用特殊车辆平台搭载时, 迫击炮在完成射击任务后更容易转移。一般来说迫击炮都可以发射烟雾弹。 榴弹炮 榴弹炮是能够在非常远的射程上精确投射间瞄火力的火炮,瞄准时间一般比较长, 有牵引形态或机动性较强的车载自行形态。 有些瘤弹炮还可以进行直瞄射击,具体在单位的信息面板里可以查看。 总体上说榴弹炮都可以发射烟雾弹。 火箭炮 火箭炮(MLRS)是一种能向目标区进行毁灭性火箭齐射的单位 能够用压倒性的弹幕快速饱和一个区域。 这类单位的瞄准和发射时间很长,而且精度不佳,火箭弹缺乏制导且在较大的范围里。火箭炮单位的弹药灵活性很强,可以发射高爆(HE)、集束、燃烧或反坦克战斗部的火箭 固定翼飞机 固定离单位的独特之处在于它们只能通过屏幕左下的杭空资源面板上部署。 当受命后,飞机会从机场挺达战区执行任务。 航空资源面板上最多同时支持9架待命的飞机 部署固定翼飞机 要部署固定翼单位时,用左点击屏幕左上方部署菜单中的单位即可。 然后左键点击地图上的某个地点或敌方单位。 被选中的飞机会出现在航空资源面板上并立即开始向战场部署。 飞机在起飞后需要通过空中通道进场加入战斗,进场通道以箭头标志在地图边绿显示。在进场前飞机的状态栏会显示为"途中". 飞机需要经过一定时间才能抵达战区,这个时间的长度取决于飞机的速度。 在进场后,飞机的状态会改变为"任务中".机在战场上的滞留时间也是有限的,取决于单位的油箱容量。 当飞机因耗尽燃料弹药或受命返回机场后,会重新加油装弹,如果在战斗中过受了损伤,飞机还要在机场进行必要的修理。这些行为都要消耗时间。一旦补给和修理完成后,飞机就可以重新执行任务。 固定翼特殊属性 固定翼单位具有几种独特属性。 撤离 飞机可以在任何时间接受返回机场的命命,并立即开始从战区撒离,同时状态也将显示为"撤离中".飞机需要一段时间挺达地图边缘离开战场。一旦被下命撤离后,飞机就不再受玩家控制 飞机在消耗完燃料和弹药后也会自动撤离。 固定翼单位类型 不同飞机在飞行特性,机动性,引擎动力,机载航电设备等方面都有所不同。 飞机的类型也可以通过所执行的不同任务而区分。 在《预先号命》中的固定翼单位按不同的作战角色,武器挂载和任务类型而分类。 截击机 截击机装备近程或远程空空导弹,以建立空中优势为任务, 能够快速同进犯战区的敌方空中目标交战。这类飞机大多速度极快,能够快速部酱。 远程空空导弹飞行速度快,射程远,但是机动性差。 短程空空导弹只能在近距离使用,但是飞行灵活,能够打击高机动性的目标。 战术轰炸机 战术轰炸机能够在下携带大量的挂载。 这类飞机在向指定地点完成炸弹投放后会立即离开战区 战术轰炸机有多种类型的挂载。同一种飞机可以有不同挂载的版本,可以通过军械库和单位名称区分。 战术轰炸机的弹种包括无制导的高爆,燃烧(对于无防护目标非常有效)或集束(具有反装甲能力)炸弹 对地攻击机 对地攻击机专以火箭、大口径航炮或导弹挂载支援你的地面单位, 也被称为近距离空中支援(CAS)飞机。这类飞机飞行速度低,转弯半径小,可以在战场上尽量多次执行攻击。 对地攻击机可以装备火箭,反坦克导弹,甚至用于猎杀直升机的近程空空导弹。 这类飞机也经常装备威力巨大的机关炮或加特林机炮。 防空压制(SEAD) 防空压制(SEAD)飞机专门用于消灭敌方地面防空武器 包括极其危险的地空导弹(SAM)、雷达站和高射炮。 执行这类任务的飞机有时也被称为"野鼬鼠",并且装备强大的ECM系统。 它们挂载能够通过跟踪敌方无线电信号攻击其发射源(比如雷达)的反辐射导弹。 多用途战机 很多飞机能够执行多重任务,具有平衡的空战和对地攻击能力 不像其他类型的飞机那样用途专一,这类飞机具有不错的飞行特性,速度和机动性,还有不同挂载的版本。 后勤和指挥单位 指挥单位与指挥区 指挥单位 指挥单位时极为重要的领导单位。他们代表你的战斗群中的军官团队,以徒步或乘车的方式指挥。指挥单位可以通过其名称中指挥图标加以识别。 他们主要用于控制会争夺地图上的战术目标区。 指挥单位还会影响周边单位的战斗效率。指挥单位自带一个指挥光环,所有光环范围内的己方单位都会获得额外的一级经验级别。 指挥单位大致可以分为两类 占领指挥区 要占领一个战术目标区,必须将指挥单位移动到区域内的任何位置。 一个中立的指挥区时透明的,被占领后会变成占领方的颜色。 争夺指挥区 如果某个指挥区被敌方占领,派遣一个指挥单位进入即可争夺此指挥区。 争夺中的指挥区会改变颜色但不再属于任何一方。该区也不再提供任何奖励点数。 该指挥区会继续处于争夺中,直到其中一方设法消灭区内的敌方指挥单位。 增援 指挥单位对于在战斗中召唤援军和从机场调道空中支援非常重要。 增援只能在占有至少一个具有增援通道的指挥区时才能部署。 这些增援通道通过地图边缘的箭头表示。 在召唤地面增援时,只要简单点击屏幕左上的增援菜单并选择战斗群中可选的单位在选中单位后再点击地图上你想要部署增援的地点。 增援单位会自动选择最近的增援通道移动到所指定的地点。 回收运输单位 当一个运输单位成功将其搭载的单位送达到战场后,你可以命命该运输单位返回后方并赎回部署它们所花费的分数。 当受到回收命命后,运输单位会移动到最近的具有增援通道的指挥区。 该单位在返回增援通道后其相应部署分值会被返还。 收入点数 每个指挥区产生与其名称中的数字相同的点数
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